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戦闘 |
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●援軍や補給がよりリアルになった艦隊戦 雷神シリーズの特徴であるリアルタイム戦闘は、今回も引き継がれました。 各艦隊には、補給物資が搭載されています。物資は戦闘時に消費され、これがなくなると戦闘の継続は不可能になり、撤退を余儀なくされます。物資は補給艦を増やすことで、搭載量を大きくすることができます。 |
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| ●刷新されたターン・フェイズ進行
天制覇では、これまでのターン方式が変更になりました。 |
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戦闘では、集中攻撃や徹底防御など7つのコマンドを用意しました。奇策も健在です。白兵戦やおとり艦隊など、5つの奇策を持って戦うことができます。 1回の戦闘で勝敗が決することのないように、1回の戦闘は短時間で終了します。戦闘の間隔を小刻みにすることで、援軍の到着を待つか?退却するかなどの戦術を随時実行することができます。
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| 要塞も健在です。見せ場である要塞砲の発射シーンはすべて新たに作成。従来よりもリアルで迫力のムービーが表示されます。 | ![]() |
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要塞には駐留艦隊が配備できるようになり、要塞ごとに搭載できる部隊数が決まっています。要塞の周りには、必ず護衛の部隊が存在し、要塞+護衛部隊の戦力で、さらに強力に、そして攻略が難しくなりました。要塞の存在は、御雷よりも脅威です。 |
| ●必見!!要塞
対 要塞
また、これまで実現しなかった要塞VS要塞の戦闘も今回初めて再現。要塞砲の打ち合いという名シーンが実現します。 |
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●新要素その1 艦載機攻撃 機動艦隊に空母が組み込まれている場合、戦闘開始時に、艦隊戦を仕掛けるか、艦載機による攻撃を仕掛けるかを選択することができます。艦載機戦を仕掛けると、艦載機(機動兵器)による攻撃を開始します。プレイヤーが艦載機に乗り込み編隊を指揮することもできます。その際、敵と一騎打ちの勝負を行うことができます。一騎打ちは機体の性能とパイロットの腕で勝負が決まります。一騎打ちに勝利すると、味方の士気が大きく上昇し、艦載機戦を有利に展開することができます。
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●新要素その2 惑星攻略戦
これまで実現したくて、実現できなかったシステムが惑星攻略戦(地上戦)です。 惑星周囲の敵艦隊を排除した後、敵惑星に陸戦部隊を降下し、惑星上の地上戦力を全滅させて、惑星占領となります。
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陸戦部隊には、大きく分けて、地上戦力と航空戦力、補給部隊(ベース)があります。惑星攻略戦は、通常まず足の速い航空戦力から戦闘が開始されます。すべての部隊が攻撃を完了すれば、そのターンは終了します。 陸戦部隊にも物資パラメータがあります。補給部隊が全滅してしまうと、物資がなくなり、攻撃ができなくなります。この場合、惑星を攻略している側は撤退を余儀なくされます。
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惑星戦にも一騎打ちがあります。艦載機戦と同様、一騎打ちに勝利すれば、士気が大きく向上し、有利に戦闘を進めることができます。 |
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