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内政・外交とゲームシステム |
●全体マップ6つの恒星系が今度の舞台。各恒星系はワープホールで結ばれていて、ここを通らなければ、他の恒星系へ移動できません。いかにワープホール周辺を攻略するかがポイントです。 御雷同様、シナリオ後半では、あの惑星も登場します。はたして、今回はどのような登場の仕方をするのか!!
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●レーダー範囲をマップ上に表示する索敵システム マップ上には、各アイコンが配置。アイコンには機動艦隊、民間船、要塞などがあり、各勢力の思考にもとづいて目的をもって移動します。 マップ上の明るいところがレーダー範囲。そうでないところは、まったく見えていません。知らない間に、敵艦隊がすぐそこにせまっているというスリリングな展開をプレーできます。 |
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●内政の要、建築システム
惑星の各パラメータは建築によって増加します。 建築物は、惑星によって最大数が決まっています。何をいくつ建築していくかは、戦略上かなり重要です。工場が多いと毎月の兵器生産数が多くなります。格納庫が多いとストックできる兵器数が多くなります。 建築物は諜報による破壊活動、暴動や惑星攻略戦によって破壊されます。建築物が破壊されると状況は深刻です。電波探知(レーダー)が破壊されると、惑星周辺の状況がわからなくなります。工場がすべて破壊されると一切の兵器生産ができなくなります。
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●パワーアップした外交
外交は計略と共に大幅に強化されました。全部で16のコマンドを用意。もはや敵を落とすのは、艦隊戦ばかりではありません。 戦わずして勝つ、または圧倒的有利な状況を作り出す。これが外交および計略です。 ただし、計略は敵も行うもの。こちらが陥ると大きな損害を被ります。 |
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●向上した操作性
くせのあるリスト操作はそのまま(^^;ですが、マウススクロールに対応したことで、一段とリスト操作が楽になりました。 艦隊編成やマップ操作など、随所にドラッグ&ドロップを採用。
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●新機能を追加したゲーム設定
シリーズで初めて、ゲームレベルの変更が行えるようになりました。相手が強くて、どうしても勝てない!!という方や初めて天制覇をプレーする場合など、上級、中級、初級の3段階を変更できます。また、ゲームレベルはプレー中でも切り替えができるので、途中から弱くしたり強くしたする変更も可能です。 オートセーブ機能が追加されました。これまで直前でセーブできずに、大きく戻ってプレーを再開したり、やり直しをあきらめてプレーを続行した・・・などということはなくなります。オートセーブ機能は、実行ボタンをクリックするたびに状態を自動的にセーブします。実行結果が思わぬ場合でも、直前に戻ってプレーを再開できます。
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