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セーブデータのアップローダを用意しました。
もし、不具合を発見した際のセーブデータが残っておりましたら、
こちらから
アップロードいただけると助かります。m(_ _)m
従来のメール添付でももちろんかまいません。
セーブデータはインストールしたフォルダにあるsavadataというフォルダの中にまとめられています。この中にあるdata●.datと言うファイルがセーブデータです。
data11.datというファイルはオートセーブのセーブデータです。
セーブデータのアップローダはこちらから
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1438
]
雷神7
投稿者:
FATE
投稿日:2012/05/20(Sun) 00:20
お忙しいのにバラバラと、バグ報告すみません。
将軍枠が満載かつ分将枠に空きがある状態で、分1位を二階級特進させると、昇進がキャンセルされる。
分将にもあがれない。
※既出で仕様だったかもです。なんとなくデジャビュ感あり。
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1437
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Re:[1436] [1435] 雷神7
投稿者:
FATE
投稿日:2012/05/19(Sat) 19:40
> FATE さん、不具合報告ありがとうございました。
>
> >たまに着床状態(種父あり、妊娠0)のまま状態が変わらない女性がいます。
> >シズエが双子出産イベント直後から、気がついたらそういう状態になっていました。
> こちら、もしセーブデータあればアップお願いします。m(_ _)m
1437でアップしましたが・・・発生時期より大分遅れてます。
発生時期より3年ぐらいは経過しているとお考え下さい。
※多分一般プレイヤー的には不具合ではないかもです。
一応、自覇王で上書きでき、妊娠を確認しました。COM思考とかには関係ないですかね?
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1436
]
Re:[1435] 雷神7
投稿者:
May
投稿日:2012/05/19(Sat) 18:47
FATE さん、不具合報告ありがとうございました。
>たまに着床状態(種父あり、妊娠0)のまま状態が変わらない女性がいます。
>シズエが双子出産イベント直後から、気がついたらそういう状態になっていました。
こちら、もしセーブデータあればアップお願いします。m(_ _)m
三毛さん、ご報告ありがとうございます。
こういうのは大変助かります。
うぇいさん
あまりお役に立てずすみません。
変化なしかもしれませんがver7.83をリリースしました。
症状が改善するかもしれません。
あと、このゲームはDirectX9Cを使用しています。
ひょっとすると、この辺の影響かもしれませんので、もしDirectX9Cをインストールしていない場合は、マイクロソフトから「DirectX9Cランタイム」をダウンロードしてみてください。
まれに、現在の環境に悪影響を与える可能性があります。可能であればハードディスクのバックアップをとってからインストールした方がよいかもしれません。
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1435
]
雷神7
投稿者:
FATE
投稿日:2012/05/19(Sat) 08:27
2点、バグ報告です。
覇王の外交依存型(経験依存型)のオルド性格なのですが、
覇王ではなく、妾の外交値が高いと拒絶されないようです。
ヒツジとタヌキが言うこと聞く分岐がよく分からないので
サンプリングしていたら、こんな結果になりました。
あと、援軍で妃姫を要求した場合、確か夫に対するcall_pidが含まれていたかと思います。
「〜〜を助けて」といったフレーズだったかな。
姫の場合、「お父様」となるので、問題ないのですが、妃の場合、通常「あなた」となりますので、「あなたを助けて」と日本語的にやや奇妙な会話になってしまいます。
ご確認ください。
追記。
たまに着床状態(種父あり、妊娠0)のまま状態が変わらない女性がいます。
シズエが双子出産イベント直後から、気がついたらそういう状態になっていました。
しかし、birthコマンドつかっても、確か種父は初期化されたはずだったような・・・。
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1434
]
雷神7 ver7.80X
投稿者:
三毛
投稿日:2012/05/17(Thu) 18:39
こんにちは。
テキストを読んでいて、気付いた部分です。
ご確認、よろしくお願いします。
・誤字
e042.txt
「ぬう、頑固やヤツよ」 → 「ぬう、頑固なヤツよ」
e272.txt
「こうなってしまった以上、全力でベータを倒すしかないしょうな」 → 「こうなってしまった以上、全力でベータを倒すしかないでしょうな」
e279.txt
「この老体がまだ役に立つがわからんが・・・」 → 「この老体がまだ役に立つかわからんが・・・」
・言い回しで特に気になった箇所
e182.txt
「命ほしさに敵の将に寝返るなど・・・」 → 「命惜しさに敵の将に寝返るなど・・・」
e341.txt
「使える男であれば召し使えてもよい」 → 「使える男であれば召し抱えてもよい」
・影響のないところですが
e017.txt
//ジェナ、ホウネン結婚 → //ジェナ、スクロック結婚
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1433
]
Re:[1431] [1428] 雷神7
投稿者:
FATE
投稿日:2012/05/16(Wed) 23:11
> > 3.以前も報告しましたが、ED時の称号がアベレージ、グレートしか出ません。
> > ・・・というのは仕様で問題なかったでしょうか。
> 称号は4つあります。以前よりレベルを落としましたが、まだ難しいようですね。。。
しかし、開始翌年(開始年だと平均惑星攻略数が0になるので)にエンディングを見た場合でも「グレート」にしかなりません。
プレイヤーとして、表示されている数字が良ければ良いほど、称号も良くなると思います。
数字以外の評価(フラグ等)がなければ、難易度云々の問題ではないバグかもしれませんね。
[
1432
]
無題
投稿者:
うぇい
投稿日:2012/05/16(Wed) 19:33
わざわざ環境を再現してくださりありがとうございます。
自分のほうも試した結果、
・何十回かに一回起動できる
ということがわかりました。
これからは一度起動に成功したら長くプレイしたいと思います
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1431
]
Re:[1428] 雷神7
投稿者:
May
投稿日:2012/05/16(Wed) 06:23
通りすがり さん、こんにちは。
現在要望板を閉鎖しているワタクシが悪いのですが、rai7pukベータ版をリリース後に要望板を復活予定なので、要望をお持ちの方は、それまでお待ちいただければ幸いです。
FATEさん、こんにちは。
最近、ネットがあまり使えない環境なので、返答が遅くなっております。すみません。
> 1.母親との子だと、「王子」「姫」にも関わらず、call_pidが「弟」「妹」になってしまいます。
> 子供の方からは「父」と認識されております。
たしかにそうですね、見直してみます。
> 2.クリア時に女性後見人がいる場合、時々覇王の妹を襲って、子を孕ませたりします。
> ※色々な意味でショックで自害したくなるのも分かる気が。
女後見人は廃止します。
> 3.以前も報告しましたが、ED時の称号がアベレージ、グレートしか出ません。
> ・・・というのは仕様で問題なかったでしょうか。
称号は4つあります。以前よりレベルを落としましたが、まだ難しいようですね。。。
> 4.母親が処女でも、通常オルドにしかならない。
はい、これはまったくもって処女ケースはなかろうという固定概念で作成しておりますので、もともとのイベントが存在しません。
義母ですが・・・想定外でした。
[
1430
]
雷神7
投稿者:
通りすがり
投稿日:2012/05/14(Mon) 19:44
不具合掲示板であって要望掲示板ですよ・・・。
要望と不都合あべこべにしてませんか?
武将関連だったら自分でイベントを作るなり対処してみましょう。
私は、これ以上書き込みません。
ではノシ
[
1429
]
雷神7
投稿者:
Yamdaisu
投稿日:2012/05/14(Mon) 02:45
9;女性武将が後半に出てこない状況の具体例
COMは、従属同盟も敵も、人事担当を雇っていない状況でした。
ゲーム紀元105年超えたあたり。
たまに主に男人材が増えますが、10人程度の星一つの小さい勢力なのに、年に数人も増えているのかどうか、といった印象です。
COMが内政武将で人事担当を必ず2人雇うようにするとか、その場合、人事1人は忠誠UPで、もう1人は人材発掘の役割となるとか、司令裏プログラムが必要かと。
;
在野の女性が少ないのか、自勢力(100人越えた当たり)も、1年に1人男武将を発掘する程度です。
戦争しても、いつも同じ女性武将が捕虜となって行き来しています。
データにあるはずの姫キャラは、在野発掘では出てきません。
出産は男ばかり、そのうち、続けて流産するようになる。
;
従属同盟国は妃を取られると何年も婚姻しない。妾はいるのに、子供を産まない。
敵国は、諜報引き抜き情報でしか見れないので、妃や子供の動向がわからない。
絶対に降伏しない覇王や、覇王間の相性。
;
在野発掘は、男枠と女枠を分ける必要があるかと思います。
おなじ勢力、または全勢力まとめて、2回続けて男なら、次は女とか。
発掘率も、人事5〜7人置いたら、3ヶ月に1人は引っかかる程度でよいかと。
COMは、自動で、人事担当の半分が、忠誠UP、半分が発掘の仕事をするようにするとか。
:
後半に出てくる姫キャラは、出産に限定せず、在野発掘で出てくるのでもいいのでは?と。
[
1428
]
雷神7
投稿者:
FATE
投稿日:2012/05/14(Mon) 00:19
PUK作成、お疲れ様です。
これから梅雨+暑くなりますので、体調にはくれぐれもお気をつけを。
さて、久々にバグ報告2点+その他2点
とはいえ、あまり大したものではないですけれど。
1.母親との子だと、「王子」「姫」にも関わらず、call_pidが「弟」「妹」になってしまいます。
子供の方からは「父」と認識されております。
オルドすると姫オルドで「我が妹」「お父様」と呼び合う、複雑な家族関係が垣間見えます。
2.クリア時に女性後見人がいる場合、時々覇王の妹を襲って、子を孕ませたりします。
※色々な意味でショックで自害したくなるのも分かる気が。
IDが若く勲功も高くなりがちなアイリーンとか元々王族がくせ者。
その他、仕様確認です。
3.以前も報告しましたが、ED時の称号がアベレージ、グレートしか出ません。
・・・というのは仕様で問題なかったでしょうか。
4.母親が処女でも、通常オルドにしかならない。
※実母(妾の母)だと普通はあり得ませんが、義理の母(正妃)だとありえます・・・というか、マニアック過ぎますよね。
イベントでちゃちゃっと分岐作るだけですので、非公式には簡単に対応できるんですが。
きっと考慮されていないだろう超レアケースも残ってますよ、というご報告でした。
では。
[
1427
]
雷神7
投稿者:
Yamdaisu
投稿日:2012/05/13(Sun) 17:12
9;
今回は、主に18禁の方の要望です。
18禁ゲームとしては、このゲームのシュミレーションの難易度と所用時間を考えば、以下の課題があると思います。
;
勢力ごとの武将上限数は無くなったようだが、覇王勢力の武将数が多いと、人材を獲得しずらくなるのは残っているようで、
大勢力には、諜報の捕虜以外には、人材獲得が無いに等しい。
しかも、諜報で女は滅多に来ない。
→
だから、後半に、せっかく苦労して、安定した大勢力を作っても、オルド後宮を広げられない。
;
弱小から中規模までの間に、人事担当が見つけた女。(でも男の確率が多い。)、
やはり弱小から中規模までの間の、戦闘捕虜・首都星占領の捕虜。(首都星落としても全員は捕まえられない。)、
いくつかの惑星にいる村娘。(いつも同じキャラ。きれいやかわいいのは半分くらい。)、
受胎確率の半年と妊娠期間1年を合計すると、1年半に1人だが、姫だけでなく王子が生まれることもあるので、その半分の、3年に1人程度の間隔で生まれる姫。
その18年育成後。
覇王の子供とは、別枠になったようだが、原則1覇王勢力に1武将しか作らない、部下の子供。 こっちも3年に1人姫が生まれる程度。
部下に嫁をやるのは、初期の人材不足時にくっつかれるか、要らない女性武将で、挌闘や総司令型の捕虜を釣る時程度。
女性武将ストックに余裕が必要で、捕虜も断るケースがある。
これが、基本的な、オルド人材です。
;
これらを除くと、後は、
従属同盟の妃や姫・
表敬訪問で夜這いすると、元の覇王を嫌って(坊主勢力など)、亡命してくる元妃、
くらいです。
;
従属惑星の妃や姫は、姫はともかく、妃を取り上げても、すぐに代えの妃が就任しない。
だから、従属から女性キャラを外交で取り上げて、定期的に補給することが、困難。
COMの従属覇王(武将数少ない勢力)は、人事担当を任命しないのかと思ったら、男武将の数は、増えていたりする。
でも、なぜか女武将は増えない。女武将が増えても、その覇王の妃にして貰わないと、(妾や担当だと)、外交で盟主が要求できない。
;
表敬訪問は、現バージョンでは、レアイベントだし、むこうの覇王と相性悪くて、こちらの覇王と相性良い場合でないと、亡命まではしてこない。更にまれ。
;;
上記の項目のどれかを替えればいいのですが、検討していただけますでしょうか?
;
大勢力になっても、多くの女性武将が在野に潜っていて、それをオルドに持って来れない。
これは、大勢力になるメリットが損なわれます。
小勢力の従属覇王のところで増えるかと思ったら、妃は増えず、姫もそれほど毎年生まれない。生まれても王子だったりする。
;
ゲームプログラム的には、男性武将と女性武将は分けて、
男性武将は、シュミレーション戦争があっけなく偏らないために、武将数が多い大勢力は、小勢力と比べて、人事発掘や戦争捕虜が、入りにくくする。(これまでと同じ。)
一方で、女性武将は、覇王が大勢力でも小勢力でも、人事発掘や戦争捕虜の確率を、同じにする。
首都星占領時の捕虜は、女性武将は全員捕まるようにする。
;
ジンギスカン2のように、同じ女性に3〜4回やれば、必ず妊娠するようにする。
1回毎の確率で何分のいくつ設定だと、外れが続いて1年近く妊娠しない場合もある。
フィリアとか、覇王アベモイガとか、妊娠にしくい例外設定は作ってもいいが、たいていは平均回数での受胎機能をとってもいいと思う。
(フィリアなど例外は、特定武将データとして、片側がそうだと、6〜8回で妊娠とか。)
;
ゲーム的なやり方だが、1覇王勢力の星数が5を越えたら、その覇王勢力では、2人の女性が、同時期に妊娠も有りにする。
覇王数が少なくなれば、年間総合出産数も少なくなるので。
妊娠期間も、10ヶ月でいいかと。
;
種切れの問題は、
ミディアやジェニファはともかく、
血縁や有名武将の設定がない女性キャラは、特に後半の姫キャラは、COM勢力の出産なら、同名同画像キャラが複数いてもいいのでは?
レミとか、メリッサとか。
18禁ユーザーにとっては、オルドがみれて雰囲気を味わえれば、それでいい。
さずがに親子のダブルミディアとかやられると、データが雑なクソゲーム扱いにされかねないが。
;
同名同画像ばかりにならないように、一度は、全キャラを1体づつ、出産させる。
1周したら、ラブとかジェニファとか物語固有キャラ以外は、2周目の子供として出産させる。
レミ2とかメリッサ2でも、ゲームの範囲では、充分だと思う。
;
種切れが解決すれば、COM覇王の出生率を、プレイヤーより下げたりしなくても良くなると思う。
;
村娘は、自分の領土だとかえって捕獲できないので、部下プレーの宣伝にあったような「娘狩り」コマンドが内政の人事コマンドで必要だと思います。
(昔の雷神にはあった。)
;
従属覇王は、武将データを、諜報を受けなくても盟主に公開しなければならない。
(常に、諜報の情報収集と同じ結果や、引き抜きの際の武将データと同じものが、盟主の人事コマンドで見れるようにする。)
盟主は、従属の妃や姫だけでなく、女性武将を、要求できるようにする。
3ヶ月に1人の枠で。←設定プログラムが面倒なら、時間と人数の枠は無しでもいいと思う。
余り引き抜きすぎると、従属が独立したりする。
武将と覇王との組み合わせや相性で、アモスのように武将が断ったり、従属覇王が金銭を要求したりあってもいいと思うが、別途プログラムを作る必要があると思うので、こっちは、あくまで余裕があったら程度に。
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1426
]
LOVE SAMBA
投稿者:
LOVE SAMBA
投稿日:2012/05/11(Fri) 13:02
今年の夏を制するのはラブサンバで遊んだ者のみ!レイブから飲み会まで!取り敢えずはっちゃけたい男女が集う今一番流行ってるコミュです!参加条件は健康な18歳以上なら性別問わずどなたでもご参加頂けます!
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1425
]
雷神7
投稿者:
Yamdaisu
投稿日:2012/05/11(Fri) 02:43
8, あと、暗殺について。
ACTと忍者2人の強さが、抜き出ている。
彼らに暗殺に来られれば、格闘80代の武将では、何度もリセットして、低い確率で返り討ち(捕獲できず)できればいい方になる。
(リセットを、確率あわせのために使うのは、ゲーマーとしては邪道だが。)
ところが、ACT5人と忍者三四郎は、イベントキャラで、
AcTの3人はイベントで死ぬので、結局イベントでAct3と三四郎が手に入るテンオーが、非常に有利になる。
;
覇王暗殺も1回くらいならいいが、何度もやられると、同じ事の繰り返しで、進まなくなる。
分裂して武将が減って、(リセットして、数%の小派閥まで派閥長投獄してやり直すのは、正当なゲームの仕方でない気がする。)、独立派閥を倒して、しかしそれで惑星が増えたと、Act3がまた暗殺に来て、時間ばかり取られる。
てんおうからAct3が来るのはイベントになっているので、諜報vs特命の、毎月の発見捕獲の確率が無くて、100%暗殺にこれる。
;;
対策案;
8−1;
まず、Act3の暗殺襲来のイベントは、星一つ増える毎ではなくて、15とか、20とか、間隔を置いて、まとまった星数を超えた時だけにする。
「一度カウントした超過数は、記録に残り、その覇王では、また星数減って、回復しても、同じ星数で2度目は来ない。」
特命が、諜報員を、覇王の部屋に来るまでに発見捕獲(または来るのを防止?)する確率式は、知らないが、Act3も、他の暗殺者と同じ確率や計算にする。
;
8−2;
挌闘を以下のプログラムで計算
斬り合い;
1,防衛側の重傷 体力35/100減
2,防衛側の軽傷 体力20/100減
3,相打ち軽傷 体力20/100減両方
4,攻撃側の軽傷 体力20/100減
5,攻撃側の重傷 体力35/100減
挌闘差が10以内、または挌闘値が同じ10桁目なら、
10:30:20:30:10の確率で、1回ごとの斬り合いの結果が出る。
(合計100%)
;
挌闘差が10以上、または、10桁目が1以上違うと、
劣勢側の2パターン比率が、5づつ上がり、優勢側の2パターンの比率が、5づつ下がる。
例;
(劣) 「護衛 けま 挌闘 85」 vs (優)「刺客 Act 挌闘95」;
「15」 : 「35」 : 20 : 「25」 : 「5」 (=100%)。
けま重傷 軽傷 相打ち Act 軽傷 重傷
挌闘差20以上なら、
20:40:20:20:0
挌闘差30以上は、
20:45:20:15:0 (比率0の反対側は、引けないので動かさない。)
60だと、
20:60:20:0:0
これで、一方が100%負け無し(1/5の確率で相打ち)になります。
;
捕獲条件は、勝者が30/100以上の体力を残して、勝ったとき。
それを切ると手加減できずに殺してしまう。
;
刺客の方は、特命1人と、1回戦、覇王と、2回戦するのは、これまでと同じ。
;
このやりかたはどうでしょうか?
プログラムできそうな内容ですか?
;;
プログラムの計算を直す方が面倒な場合は、Actや忍者の挌闘値自体を、90台前半か、80台後半の数値に下げるのでもいいと思います。
ほかの挌闘型武将のトップとの差を、現行の挌闘計算式の場合、挌闘値10の差ではなくて、5の差程度にする。
[
1424
]
あけみ19歳ライブ動画
投稿者:
あけみ19歳ライブ動画
投稿日:2012/05/09(Wed) 16:49
やっと動画配信にも慣れてきました。そろそろみんなのりクエストにも応えれそうです♪今日はどんな格好しようかな〜★
[
1423
]
雷神7
投稿者:
ねこ1号
投稿日:2012/05/09(Wed) 01:08
久々に来てみたら、同じHNの人がいたので改名しました。
(去年の今頃不具合報告してたねこです)
PUKそろそろかと思い、久々にプレイしてみて気になったことがちょっとありました。
要望出すには遅い時期かもしれませんが;
1.艦隊司令と引抜の選択するときも人の顔が見えるようにして欲しいです。(人選を顔で選ぶほうなのでw
2.すでにいろいろ意見が出ているとは思いますが、遷都に関して、コマンド実行→即完了はやはりよくない気がします。
試してみたのですが、1ターン中に資金が続く限り何度も遷都可能でした;(エキスパートモードでも異議となえる部下がいないんですね・・・
せめて、遷都コマンドを実行から完了まで1〜3ターンの期間を置くべきかと思います。(期間完了までの間、遷都元・遷都先ともに無事なら遷都成功とか・・・)
PUKの完成も間近に迫っている(よね?よね?)このタイミングでご迷惑でしょうが、余裕があったらご検討いただけないでしょうか?
[
1422
]
新規登録歓迎キャンペーン!』開催
投稿者:
GRMT
投稿日:2012/05/08(Tue) 23:20
ドラゴンネスト RMT NHN Japan 株式会社は、同社が運営するインターネットゲームポータルサイト「ハンゲーム」上で提供中のWindows(R)向けオンラインアクションRPG『Dragon Nest』において、5月7日(月)よりドラゴンネスト RMT『いらっしゃい!新規登録歓迎キャンペーン!!』を実施します。
[
1421
]
Re:[1420] 雷神7
投稿者:
May
投稿日:2012/05/08(Tue) 15:44
yamdaisu さん、こんにちは。
またまたたくさんのご意見ありがとうございます。
まだ、全部読み切れていませんが、少し落ち着いたら検討させていただきます。
まずは御礼まで。
[
1420
]
雷神7
投稿者:
yamdaisu
投稿日:2012/05/07(Mon) 06:21
7,戦略会議
戦略会議では、1ヵ所ではなく、3カ所ほど、攻略対象に指定できても良いかと思います。
占領惑星の、占領直後の独立や自立があるので、毎回会議を開いて指定し直したり、操作が煩雑です。
(特にゲーム後半は、処理する惑星数も多くなる。)
占領後の惑星は、次以降の戦略会議で変更しない限り、攻略対象に指定され続けていると、艦隊移動が助かります。
(現行は、占領後に、攻略対象から外された気がします。)
;
戦略会議では、会議アニメーションは無しで、コマンド直後に、いきなり同時に、4将軍の意見が、画面表示されているのでも、いいかと思います。
(年に一度の、年末評定のアニメーションだけで、充分雰囲気は味わえる。)
;;
提案7は、操作や表示機能の改造なので、提案2−5と同じ扱いに入れて下さればと思います。
よろしくお願いします。
[
1419
]
雷神7 (+少し雷神6)
投稿者:
yamdaisu
投稿日:2012/05/06(Sun) 13:12
先ほどの、提案6は、最初の提案1と同じで、
ゲームシステム自体の変更になると思います。
まず、提案2−5をまとめて、1パック、
提案1や6を、1〜2パックで、拡張別売りできると思います。
;;
提案6は、長くてわかりづらいと思いますので、以下にまとめてみます。
;
雷神7で採用した、首都人事一元化システムは優れた機能で、今後も残した方がいい。
内政コマンドや、捕虜コマンド(登用処刑釈放)も、コマンドとして、覇王勢力の首都1元化でいいと思う。
;
一方で、武将データについては、
艦隊総司令や司令は、やはり陣取りゲームとしては、空間位置情報(どの惑星や宇宙HEXにいるのか)をつけたほうがいい。
内政担当や捕虜も、空間位置情報はつけたほうがいい。
(内政担当や無担当は首都在住として、捕虜は、捕獲場所により、首都・各惑星・各艦隊の所在として。)
大奥の妾も、首都の大奥と、覇王が艦隊総司令の場合は、艦隊大奥に、位置情報を分けてつけたほうがいい。
;
つまり、
首都のコマンド操作1元化(雷神7)と、武将の位置情報(雷神6)を、両立させる、ということです。
つまり、原則首都にいる内政担当(防衛担当含む)はわかりやすいのですが、
捕虜や大奥は、コマンドとしては、首都一元化で、捕虜処遇(登用処刑釈放)やオルドを簡易操作しつつ、
位置情報は、しっかり、捕虜なら、首都にいるのか、占領惑星や艦隊にいるのか、妾なら首都なのか覇王艦隊に付属しているのか、ゲーム上のデータとして区分する、ということです。
;;
雷神7は、艦隊総司令と司令以外は、位置情報がないので、
自領土相手なら、艦隊司令が、首都ラエから地球に1月で行けるのに、同じサウスの2HEX離れた他領土に行くのは3ヶ月かかったりします。
地球付近で艦隊が全滅しても、操作すれば、同じ司令の艦隊は、翌月に、ラエで再建します。
また、捕虜や大奥は、どこにいるのだろう?という疑問もでてきます。
一方で、雷神6のような、膨大な距離を、延々と時間を掛けて武将が行き来する手間暇は掛かりません。
軍備や内政も、短縮されて便利になりました。
艦隊戦は、少し単純なまでになりました。
;
雷神6は、艦隊戦は、大メーカーに全く引けを取らないほど、高度で面白いものが作られていました。
残念なのは、軍備や空間や内政を、煩雑にしすぎたために、
工場や格納庫まで作ったり、製品を選んだり、軍備一つをとっても、非常な時間が掛かったり、
空間移動も、艦隊速度が遅いので、やたら手間になりました。
内政も、星毎に担当を配置するので、軍事陣取りゲームのはずが、内政担当の移動にも気をつけなければならない、ゲームとしては手間と時間を取られすぎになりました。
;;
雷神6と7の長短をまとめると、
空間移動は、艦隊司令や妾捕虜に限れば、システムとしては、武将位置情報がはっきりしている雷神6のほうがいい。
ただし、6の広大な空間自体の運用は、移動時間が掛かりすぎるので、7の箱庭HEXの空間のほうがいい。
内政は、コマンド操作は、もちろん7の首都一元化の方がいい。
内政担当の所在の首都一元化も、もちろん7のほうがいい。
艦隊軍備も、7のほうが簡易でいい。
一方で、艦隊戦は、6の高度な方が面白い。
[1]
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2
] [
3
] [
4
] [
5
] [
6
] [
7
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8
] [
9
] [
10
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処理
修正
削除
記事No
暗証キー
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LightBoard
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